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【技术】游戏技术美术 Telegram: @Rz_xiaohua99

2024-7-17 15:53| 发布者: 记忆Blank| 查看: 845 |来自: https://bbs.boniu123.cc/thread-1216881-1-1.html

# 游戏技术美术

# 岗位描述

- 负责游戏项目开发的美术流水线构建;
- 配合研发团队简历具备没敢的高品质画面效果;
- 熟悉游戏美术所需的各类工具,对编辑器等内容的再开发以及调整优化;
- 负责项目中的角色Shader,场景渲染与特效后效等美术效果;

# 岗位要求

- 具备强烈的好奇心与自驱力;
- 5年以上游戏从业美术经验,熟练使用Unity3D、Cocos及UE4引擎;
- 熟悉主流美术工具如3dMax、Maya、Zbrush、Substance Painter等;
- 具有Houdini使用经验者优先考虑;
- 熟悉max/maya script,具备脚本开发能力;
- 熟悉Shader,能制作符合美术需求的shader,有shader性能优化经验;
- 有良好的审美和逻辑思维能力,具备独立解决美术项目技术问题;

Telegram: @Rz_xiaohua99
招聘频道 : t.me/xiaohua99zhaopin
Tiktok: xiaohua.98
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